Дизайн журналу
Дизайн журналу
Ключовий Візуал

Spiderweb

Ключовий Візуал Основна ідея полягала в тому, щоб створити щось, що привертає всю увагу до продукту, використовуючи якомога менше елементів і водночас створюючи певний зв’язок із цільовою аудиторією. Веб-елемент також стосується зчеплення взуття та його дикої природи, надаючи продукту персоніфікації. Настрій також передає технологію, присутню на суті взуття та дрібку містичної мови, яка приходить з елементом павутини, який також представляє ручку підошви взуття.

3D Key Art

Kallucci Boot

3D Key Art Основна ідея дизайнера полягала в тому, щоб через прості елементи, такі як каміння, передати аспект довговічності та стійкості, необхідні продукту, безпосередньо наближаючи його використання та спосіб життя споживача. Додані кристали служать для того, щоб підкреслити головний об’єкт, надаючи містичного вигляду, викликаючи цікавість потенційних клієнтів.

3D-Анімація Продукту

Nunn Bush

3D-Анімація Продукту Проект був створений, щоб показати всі функції продукту в цікавій формі, будучи інформативним, але не дратуючим. Метою було показати конструкцію взуття. Натхнення прийшло через дослідження елементів, які могли б представляти продукт, як природа з усіма кольорами та настроями. Взуття було змодельовано з використанням фотографій як орієнтира та техніки 3D-моделювання твердої поверхні. Для моделювання дизайнери використовували програмне забезпечення C4D. Усі текстури були зроблені з використанням текстури шкіри та деяких пензлів фотошопу. Vray використовувався для візуалізації, а Houdini для симуляції.

Ключове Художнє Зображення

Jotape 3D Duo

Ключове Художнє Зображення Ідея полягала в тому, щоб створити зображення, яке передає всі характеристики продукту через такі візуальні елементи, як подушка та поролон. Таким чином, створюючи відчуття м’якості, яке необхідно продукту. Натхненням були повсякденні матеріали. Плаваючі елементи створюють відчуття м'якості та легкості через м'які та круглі форми. Незважаючи на те, що це було просте уявлення, результат вважався чимось відмінним від звичайного. Найбільша проблема полягала в тому, щоб за допомогою кількох елементів і текстур створити відчуття, якого потребує продукт.

Крісло

M

Крісло Із зростанням населення та урбанізацією площа вітальні зазвичай невелика, людям потрібен маленький і зручний крісло для відпочинку. Крісло M Lounge Chair має різноманітні кольори та матеріали, одночасно зменшуючи витрати на транспортування, так що більше споживачів можуть використовувати його. M Lounge Chair має чотири варіанти, підлокітник кріпиться гвинтами. Зазвичай він може накопичувати до 5, що може ефективно зменшити обсяг пам’яті. Нижня тягова мотузка може регулювати деформацію укладання. Він може підходити для всіх типів сценічних просторів і надавати зручний вибір для проекту дизайну інтер'єру.

Крісло

Passerine

Крісло Горобець — це визначення птаха, який сідає, а унікальна обробка спинки виглядає так, ніби вона сидить на металевих гілках. Підхід до дизайну крісла полягав у тому, щоб він був стійким і довговічним. Це означало, що в цьому відношенні потрібно було продумати матеріали, систему та процеси. І в результаті вийшов дизайн, який має невибагливі характеристики та трохи сучасного шарму. Матеріали та процеси довговічні та мають менший вплив на навколишнє середовище порівняно з іншими альтернативами, без надмірної хімічної обробки чи непотрібного використання пластику.